суббота, 2 февраля 2013 г.

координаты сундука из чк

Продолжение Десса посещает флаг единства и забирает золото(12,8), сундук(13,7), сундук(12,9), и остается ждать в квадрате(12,8). Нанимаем Гело, который пришел в таверне на место Лойса, посещаем флаг единства и становимся(12,9). Ему Десса отдает армию и артефакты, оставив себе копейщика, Гело улучшает стрелков до снайперов и нападает на горгулий. Обступаем снайперов копейщиками. И стреляем. По истечении боя крайне желательно не потерять ни одного снайпера. Далее захватываем замок. Напав, нажимаем ждать на первом ходе снайперов. И стреляем в гарпий. Вторым выстрелом добиваем гарпий, третьим троглодитов. Заходим Гело внутрь замка и остаемся там.Изменено 27.10.2012 11:07 пользователем Radosvet

(Сэр bliss of spirit ночью выслал мне ссылку на docx , пришлось переформатировать рисунки и самому публиковать здесь) Прохождение карты ТБ (12.09.2012 - 10.10.2012) Сэром bliss of spirit Анализ карты: Карта наименьшего размера, к тому же без подземелья. Очень насыщенна артефактами, ресурсами и деньгами. Отдельно стоит упомянуть про шкатулку пандоры(лежит в квадрате с координатами 13,0), в которой много ресурсов и 50000 денег. Целых 8 замков,один из которых принадлежитнашему синему союзнику. В правом верхнем углу находитсязамок врага, рядом с замком стоит сам враг - варвар Багот. Именно стоит, и не можетсдвинутся с места, в чем мы можем убедится, просмотрев в редакторе карт свойстваэтого героя. Карта структурно разбита на две части, проход между которыми находитсяв двустороннем манолите (22,34) и (25,34). В квадрате (34,35) лежит книга земли, нопод довольно сильной охраной из нежити, в числе которой 140 могучих личей, не поддающихсязаклинанию "забывчивость". В квадратах (35,10) и (35,13) стоят ученые, которые могут обучить нас заклинаниями "берсерк" и "забывчивость". Для этого нужно иметь вторичное умение "продвинутая мудрость". Учитывая, что мы стартуем за замок "башня", а противник варвар со стартовой атакой 90 и защитой 70, до рукопашного боя лучше не доводить. Лучшим вариантом будет с помощью магии и стрелков разбить противника. В таких замыслах нам в помощь имеются две хижины провидца(35,0) и (14,11). В первой нам обменяют красного дракона на 50 монахов, во второй - дьявола на 50 магов. Внешние жилища красных драконов (0,13) и дьяволов(28,6) тоже есть. В квадратах(0,28) и (0,29) стоят стражи, охраняющие три артефакта, преобразующихся в "бездонный колодец". Способы достижения победы (убийство Багота), предоставленные Сэром corksink: 1) захват Книги Магии Земли, захват Цитадели "Гора-Крепость", Герой с полной маной применяет магию Портал Города и нападает на Багота с использованием магии. 2) выполняем задания(е) Провидцев(а), Монахов и Магов с помощью героя Дракон превращаем в чародеев, с Чародеями посещаем Пирамиду, получаем заклинание "Дверь измерений", телепортируемся к Баготу и наносим смертельную рану, как войсками, так и боевой магией; 3) выполняем задания(е) Провидцев(а) и нападаем на Багота без применения магии; 4) завоевать Цитадель "Гора-Крепость" и отдыхать 7 дней, Багот без боя сгинет; 5) выполнить задания Стражей и собрать Бездонный колодец, переночевать Магом вблизи Багота и с хорошим запасом силовой магии напасть поутру, как только рассеется туман; 6) два начальных героя, игрока-человека и его созника, имеют Специализацию и Навык быстрого восстановления маны, подобрав пандорку с опытом, собрав войска, пройдя События с лишением маны рядом с замком Багота, ночуем несколько дней вблизи Багота и с достаточным уровнем восстановленной маны нападаем и применяем весь арсенал тормозящей, ускоряющей и боевой магии; 7) остальные - смешанные варианты. Прохождение по второму варианту со стартового сейва Использование программы «героекопалка» обязательно! День 1 Халон берет сундуки (20,0) и (21,2), по умолчанию все сундуки берутся на золото. Нанимается Тан, подходит в Халону и забирает армию, оставляя Халону гаргулию. Халон идет дальше, забирает золото (21,5) и (18,5), сундук (17,6) и костер (17,7). Тан собирает золото(23,1),сундук (23,6) и костер (22,4). На место Тана в таверну приходит Дракон, и идет к флагу единства (24,8). Останавливается по пути, Тан отдает ему армию, оставляя себе горгулью, чародей должен стоять в крайнем левом стеке, что бы не было штрафа местности, и Дракон после посещения флага идет бить ящеров. Во время боя пользуемся магией, полученной от Тана. Берем башню, оставляем там армию (у Дракона только гремлин) и посещаем Драконом камень знаний. Увольняем Дракона. Переходим к замку нашего союзника. Нанимаем в таверне «Города Ягера» Лойниса, собираем дух уныния, сундук (6,1), золото(7,1), сундук(8,0), костер, сундук(8,3) и кольцо. На место Дракона в таверну приходит Интей. Нанимаем, он собирает брелок смерти, доспехи, и ресурсы рядом, забирает у Лойниса армию и все артефакты. На место Интея в таверну приходит Десса, и бежит бить гремлинов, по пути ему Интей отдает армию. В бою не должен погибнуть ни один стрелок, копейщиков можно хоть половину потерять.Изменено 27.10.2012 11:06 пользователем Radosvet

Столик ПорталаСтолик ТорговцаСтолик ЛетописцаДоска объявленийСтолик КартостроителейСтолик Сообществ и ОрганизацийБанкетный столГардеробЗакрытые для обсуждения темыСтолик заговоров и тайнHeroes of Might and Magic I оффлайнHeroes of Might and Magic II оффлайнHeroes of Might and Magic III оффлайнHeroes of Might and Magic IV оффлайнHeroes of Might and Magic V оффлайнHeroes of Might and Magic I онлайнHeroes of Might and Magic II онлайнHeroes of Might and Magic III онлайнHeroes of Might and Magic IV онлайнHeroes of Might and Magic V онлайнГолосование Рыцарей Круглого СтолаПредложения жителей Магистрату и Рыцарям Круглого СтолаВопросы новичковНовости Мира Heroes of Might and Magic

Страницы: | | | | | | | | 66 | | | | | | |

Heroes of Might and Magic Portal :: Heroes of Might and Magic III оффлайн :: Обсудим прошедший ТБ-3 - страница: 66

Комментариев нет:

Отправить комментарий